宅经济究竟是逆袭而上还是昙花一现

编辑:甜甜圈   2020-04-03 14:24:55 国内 12

 因为疫情实体经济在艰难中求生存求发展。很多公司面临倒闭。然而游戏市场的销量不不降反增,我国乃至欧洲等全球市场都刮起了一阵宅经济。 疫情时期,人们宅在家里百无聊赖。一部分人依靠游戏来消磨时光。大家沉浸在游戏的快乐中。逐渐走出疫情的阴霾。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

数据显示,3月20日发售的《集合啦!动物森友会》实体版3天内卖出188万套,成为Switch有史以来首周销量最高的游戏。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

游戏运营厂商也收获巨大的流量和利润。据伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

从上市公司的一季报来看,目前5家游戏公司发布了一季度业绩预告,仅中青宝(300052.SZ)业绩预减。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

另外,2020年以来我国新增游戏企业5025家,较2019年同期相比增速为-60.53%。新增的游戏企业主要分布在广东、福建和山东,有超过62%的企业注册资本在200万以下。截至目前,新增企业中已有6家已注销。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26.4万家,但是有近8万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。其中,2020年第1季度有1277家游戏企业“死亡”,与去年同期相比减少了一倍。有趣的是,游戏企业相对来说较为“长寿”,44%的“死亡”游戏企业存活时间超过10年。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

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由于受到疫情的影响各国的实体经济受到了严重的打击,但是以游戏为主的市场却得到了迅猛的发展,因为疫情的关系,游戏和主机在欧洲市场销量猛增,由于大家都出不了门,所以大部分的玩家选择使用游戏来消磨时间,摆脱无法出门的困惑。tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

在欧洲市场,自从微软Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近几个月的主机销量急剧下降,但在3月16日-3月22日这一周,主机销量增长了155%,达到259169台,且销量增长覆盖全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有显著增长tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

总结:tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

互联网市场抗击风险的能力比实体经济强。同时游戏业越来越成为国民自主的重要性产业之一,全球都刮起了一阵宅经济的热潮,那么大家认为在疫情下宅经济是逆势而上还是昙花一现呢?tiC奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

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